Una baliza de extracción lanza un haz de luz a una noche violeta sobre un bosque de vóxeles.

Un juego de extracción de fantasía

Gloamfall

Entra. Fórrate. Sal.

Expediciones de veinte minutos a una tierra salvaje de vóxeles generada de nuevo en cada ronda. Saquéala, lucha por el botín y sal antes de que la niebla se te eche encima. Pase lo que pase, conservas el equipo que llevabas.

PC · Steam · Windows & Linux

Desliza
  • Rondas de veinte minutosExpediciones cortas y tensas.

  • Un mundo nuevo en cada rondaGenerado de cero a partir de una semilla.

  • Hasta diez jugadoresEn solitario o en un grupo de hasta tres.

  • Conserva tu buildMorir solo te cuesta la ronda.

Tráileres

Mira caer la niebla

Un minuto para ver de qué va, dos para perderte en él y treinta segundos pensados para el móvil.

Tráiler 1:00

La ronda

Veinte minutos. Cada minuto, menos salidas.

Cada expedición te deja en un mundo generado solo para esa ronda: bosques, canteras, fortalezas goblin y criptas que nadie ha visto antes.

Semilla del mundo 00000
  1. Entra

    Caes en un mundo generado solo para esta ronda. Nadie lo ha visto antes, ni siquiera tú.

    • Fortaleza goblin
    • Campamento goblin
    • Cripta de los esqueletos
    • Dolina olvidada
    • Cueva del trol
    • Tronco hueco caído
    • Pozos de la cantera
    • Menhires
  2. Saquea

    Abre cofres, lucha contra monstruos, roba a otros jugadores. Todo lo que encuentres está en juego hasta que salgas con ello.

  3. La niebla se cierra

    Desde los primeros minutos, una niebla letal se va cerrando, círculo a círculo, y empuja a todos hacia cada vez menos salidas.

  4. Activa la baliza

    En una baliza solicitas la apertura de un punto de extracción. Su haz de luz se alza y todo el mapa lo ve.

  5. Aguanta

    Mantén la posición mientras se abre. Cualquiera que llegue hasta ti puede quitártelo todo.

  6. Sal

    Si logras salir, el botín es tuyo. Si caes, solo pierdes lo que has encontrado en esta ronda.

Ilustración. En el juego, el mundo de cada ronda se genera de nuevo a partir de una semilla, un poco como este mapa.

El juego

Todo en juego. Nada perdido para siempre.

Toda la tensión de un juego de extracción, sin el miedo a perder lo que has construido.

La regla

La muerte te cuesta la ronda, nunca tu build

El equipo y las runas que llevas son tuyos para siempre. Si mueres, solo pierdes lo que has encontrado en esta ronda. Se queda donde caíste, para quien quiera cogerlo. Cada muerte escuece, pero ninguna te deja a cero. Y el botín de otros jugadores siempre merece cruzar el mapa entero.

Combate

Un combate que da gusto

  • Cuerpo a cuerpo basado en el aguante, con invulnerabilidad real al esquivar
  • Bloqueo activo y desvíos que convierten la defensa en ataque
  • Combos que premian el momento justo y no aporrear botones
  • Golpes pesados que hay que cargar y aturdimientos que se notan

Arsenal

Seis armas, seis respuestas

Cada una con sus propios movimientos, su ritmo y su respuesta al peligro. Engárzales runas para sumarles habilidades.

  • Espada
  • Hacha
  • Martillo
  • Arco
  • Bastón ígneo
  • Cetro de curación

Bestiario

Conoce lo que te caza

Cada enemigo tiene ataques legibles a los que puedes aprender a responder, y en mitad de la ronda pueden despertar campeones.

  • Goblins
  • Esqueletos
  • Trols
  • Cavernícolas
  • Dinosaurios
  • Bestias salvajes

Jefes

  • Heraldo del Ocaso Linde del bosque
  • Señor de la guerra goblin Fortaleza goblin
  • Monarca esqueleto Cripta de los esqueletos
  • Tiranosaurio Dolina olvidada

Entre rondas

Una guarida a la que volver

Entre expediciones vives en tu propia guarida, bajo un risco.

  • MercaderVende tus hallazgos
  • ForjaJuégate el equipo
  • RunasEngárzalas en tus armas
  • HerbolariaAbastécete de pociones
  • El FosoEntrena con tus amigos
  • MonturaLlama a la tuya

Juego limpio

Hecho para ser justo

El servidor decide todo lo que importa: el botín, los golpes, los enemigos y lo que te llevas a casa. Nadie saca ventaja por saber más del mapa de lo que le muestran sus propios ojos.

  • Botín
  • Golpes
  • Enemigos
  • Lo que te llevas

Formas de jugar

Juntos o en solitario

Reino público

Expediciones en los servidores oficiales con hasta diez jugadores, en solitario o en un grupo de hasta tres, junto a todos los demás y contra ellos.

  • Hasta 10 jugadores
  • Grupos de hasta 3
  • Servidores oficiales

Reino local

El juego completo en tu propio PC, con un personaje y un progreso propios, tu guarida y todas las expediciones, sin colas y sin PvP. Juega en solitario o invita a hasta dos amigos de Steam.

  • Tu propio PC
  • Sin colas ni PvP
  • Cooperativo con 2 amigos de Steam

El mundo

Donde cae la niebla

Bosques, canteras, fortalezas goblin y criptas que nadie ha visto antes, trazados de nuevo en cada ronda.

Una baliza de piedra con franjas cian luminosas lanza un haz de luz al cielo nocturno.
La salidaBalizas de extracciónLos círculos de piedra antigua son el único camino a casa. Solicita la apertura de uno, entra en su círculo y aguanta.
Un cementerio a la luz de la luna con un guerrero esqueleto entre las lápidas y una capilla al fondo.
Bajo tierraCripta de los esqueletosUn cementerio sobre una cripta. Arriba vigilan los muertos; abajo espera el Monarca esqueleto.
Un caballero junto a una hoguera en una hondonada selvática, con un tiranosaurio y raptores acechando detrás.
En cada ronda de Linde del bosqueDolina olvidadaUna hondonada selvática llena de dinosaurios y cavernícolas, dominada por el carno y el tiranosaurio.

Banda sonora original

Música para el ocaso

Compuesta por Lennard Rhenisch: un tema para cada momento de juego, desde la calma de la guarida hasta el bosque abierto, la cripta, la dolina, cada combate y cada jefe.

Portada de la banda sonora: la baliza de extracción bajo una luna creciente.

Sonando

Main Theme

Lennard Rhenisch

0:00 3:09

No suena nada hasta que pulses reproducir.

Lista de temas

Plataformas

Primero en PC

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PC · Steam

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