Ein Extraktions-Wegstein schickt einen Lichtstrahl in eine violette Nacht über einem Voxel-Wald.

Ein Fantasy-Extraction-Spiel

Gloamfall

Rein. Reich. Raus.

Zwanzigminütige Expeditionen in eine Voxel-Wildnis, die für jede Runde frisch generiert wird. Plündere sie, kämpfe um deine Beute und komm raus, bevor der Nebel dich einholt. Was auch passiert: Deine mitgebrachte Ausrüstung behältst du.

PC · Steam · Windows & Linux

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  • Runden von zwanzig MinutenKurze, spannende Expeditionen.

  • Jede Runde eine neue WeltFrisch generiert aus einem Seed.

  • Bis zu zehn SpielerSolo oder in einer Gruppe bis drei.

  • Dein Build bleibtDer Tod kostet nur die Runde.

Trailer

Sieh den Nebel fallen

Eine Minute, um zu sehen, worum es geht, zwei, um darin zu versinken, und dreißig Sekunden fürs Handy.

Trailer 1:00

Die Runde

Zwanzig Minuten. Mit jeder Minute weniger Ausgänge.

Jede Expedition setzt dich in einer Welt ab, die eigens für diese eine Runde generiert wird: Wälder, Steinbrüche, Goblin-Festungen und Grüfte, die noch niemand gesehen hat.

Welt-Seed 0000

Illustration. Im Spiel wird die Welt jeder Runde frisch aus einem Seed generiert, ein wenig wie diese Karte.

  1. Rein

    Du landest in einer Welt, die nur für diese Runde generiert wurde. Niemand hat sie je gesehen, nicht einmal du.

  2. Plündern

    Öffne Truhen, bekämpfe Monster, beraube andere Spieler. Alles, was du findest, steht auf dem Spiel, bis du damit draußen bist.

  3. Der Nebel zieht zu

    Schon in den ersten Minuten zieht sich ein tödlicher Nebel zusammen, Ring um Ring, und treibt alle auf immer weniger Ausgänge zu.

  4. Leuchtfeuer rufen

    An einem Wegstein forderst du einen Extraktionspunkt an. Sein Leuchtfeuer steigt auf, und die ganze Karte sieht es.

  5. Halten

    Halte die Stellung, während er sich öffnet. Wer dich erreicht, kann dir alles abnehmen.

  6. Raus

    Schaffst du es hinaus, gehört die Beute dir. Fällst du, verlierst du nur, was du in dieser Runde gefunden hast.

Das Spiel

Alles steht auf dem Spiel. Nichts ist für immer verloren.

Die ganze Spannung eines Extraction-Spiels, ohne die Angst, alles zu verlieren, was du aufgebaut hast.

Die Regel

Der Tod kostet die Runde, nie deinen Build

Die Ausrüstung und die Runen, die du mitbringst, gehören dir für immer. Stirbst du, verlierst du nur, was du in dieser Runde gefunden hast. Es bleibt dort liegen, wo du gefallen bist, für jeden, der es sich nimmt. Jeder Tod schmerzt, keiner wirft dich auf null zurück. Und die Beute anderer Spieler ist immer den Weg quer über die Karte wert.

Kampf

Kämpfe, die sich gut anfühlen

  • Nahkampf, der von deiner Ausdauer lebt, mit echter Unverwundbarkeit beim Ausweichen
  • Aktives Blocken und Paraden, die aus Verteidigung Angriff machen
  • Combos, die Timing belohnen statt Tastenhämmern
  • Wuchtige Schläge mit langem Ausholen und Treffer, die spürbar ins Taumeln bringen

Arsenal

Sechs Waffen, sechs Antworten

Jede mit eigenen Bewegungen, eigenem Tempo und eigener Antwort auf Gefahr. Setze Runen ein, um ihnen neue Fähigkeiten zu geben.

  • Schwert
  • Axt
  • Kriegshammer
  • Bogen
  • Feuerstab
  • Heilzepter

Bestiarium

Lerne, was dich jagt

Jeder Gegner hat lesbare Angriffe, auf die du antworten lernen kannst, und mitten in der Runde können Champions erwachen.

  • Goblins
  • Skelette
  • Trolle
  • Höhlenmenschen
  • Dinosaurier
  • Wilde Tiere

Bosse

  • Dämmerherold Waldrand
  • Goblin-Kriegsherr Goblin-Festung
  • Skelettmonarch Skelettgruft
  • Tyrannosaurus Vergessenes Senkloch

Zwischen den Runden

Ein Versteck, in das du heimkehrst

Zwischen den Expeditionen lebst du in deinem eigenen Versteck unter einer Felsklippe.

  • HändlerinVerkaufe deine Funde
  • SchmiedeRiskiere deine Ausrüstung
  • RunenSetze sie in deine Waffen ein
  • KräuterkundigeDeck dich mit Tränken ein
  • Die GrubeMiss dich mit Freunden
  • ReittierRuf dein eigenes

Fairness

Auf Fairness gebaut

Der Server entscheidet alles, was zählt: Beute, Treffer, Gegner und was du mit nach Hause bringst. Niemand verschafft sich einen Vorteil, weil er mehr von der Karte kennt, als ihm die eigenen Augen zeigen.

  • Beute
  • Treffer
  • Gegner
  • Deine Ausbeute

Spielweisen

Zusammen oder allein

Öffentliches Reich

Expeditionen auf den offiziellen Servern mit bis zu zehn Spielern, solo oder in einer Gruppe von bis zu drei Spielern, mit und gegen alle anderen dort draußen.

  • Bis zu 10 Spieler
  • Gruppen bis 3
  • Offizielle Server

Lokales Reich

Das ganze Spiel auf deinem eigenen PC, mit eigenem Charakter und eigenem Fortschritt, deinem Versteck und jeder Expedition, ohne Warteschlange und ohne PvP. Spiel allein oder lade bis zu zwei Steam-Freunde ein.

  • Dein eigener PC
  • Keine Warteschlange, kein PvP
  • Koop mit 2 Steam-Freunden

Die Welt

Wo der Nebel fällt

Wälder, Steinbrüche, Goblin-Festungen und Grüfte, die noch niemand gesehen hat, in jeder Runde neu angelegt.

Ein Wegstein mit leuchtend cyanfarbenen Bändern schickt einen Lichtstrahl in den Nachthimmel.
Der Weg hinausExtraktions-WegsteineRinge aus altem Stein sind der einzige Weg nach Hause. Fordere einen an, stell dich in seinen Ring und halte durch.
Ein mondbeschienener Friedhof mit einem Skelettkrieger zwischen den Grabsteinen und einer Kapelle dahinter.
Unter der ErdeSkelettgruftEin Friedhof über einer Gruft. Oben halten die Toten Wache, unten wartet der Skelettmonarch.
Ein Ritter steht an einem Lagerfeuer in einer Dschungelgrube, hinter ihm ein Tyrannosaurus und Raptoren.
In jeder Waldrand-RundeVergessenes SenklochEine Dschungelgrube voller Dinosaurier und Höhlenmenschen, beherrscht von Carno und Tyrannosaurus.

Original-Soundtrack

Musik für die Dämmerung

Komponiert von Lennard Rhenisch: ein Thema für jeden Moment im Spiel, von der Ruhe im Versteck über den offenen Wald, die Gruft und das Senkloch bis zu jedem Kampf und jedem Boss.

Soundtrack-Cover: der Extraktions-Wegstein unter einer Mondsichel.

Läuft gerade

Main Theme

Lennard Rhenisch

0:00 3:09

Es spielt nichts, bevor du auf Play drückst.

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  • XboxGeplant
  • PlayStationGeplant
  • Nintendo Switch 2Geplant
  • AndroidGeplant

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Der Nebel wartet nicht.

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